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(descrição em português abaixo)

An original Latin American fantasy

A New World for Whom? is a setting book for the continent of Outramar, a land of gods chosen by committee, public service mages, emissary animalfolk, and an enduring struggle for liberation. It has all you need to set games of your own favourite TTRPG on a world inspired by a mix of traditional fantasy and Latin American reality and imagination, including the works of Eduardo Galeano and Gabriel García Marquez.

Be you a human, an Encantado of nature's old treaties, an otherworldly Visitor, or a harried Changeling, you live under the power of those least fit to have it - a power-bloated elite, ignorant of its own culture and brutish in its endeavours. In the New World, what is archaic and what is innovative live together as easily as do magic and mundane; and so despite the railways between cities, battles are still fought by heroes of sword, shield, and spell. But heroism is a privilege not afforded to many. For others, adventuring might be their way to get by, an informal job of high risk and unsteady pay.

Will dawn come?

The continent endured a Long Night, three centuries of subjugation under invaders from old Archadia - until the Circle of Daybreak ripped this land from its very foundations to land on other seas and skies. The invaders' gods were cast out; in their place, spirits from Outramar's new plane were uplifted to the temples and reliquaries. But the indigenous gods are yet alive, though dismembered and weakened. Indigenous people, along with all other poor folk on the continent, still toil in the fields owned by heirs of Archadian nobility - real or fabricated.

So it is that the Long Night is over, but the continent yet lives a Long Morrow - and still waits for the promised dawn.

What's in this book?

This book contains a 150-page, self-produced fantasy setting fit for TTRPGs or creative writing. You might have seen it published off-site before - in comparison to that version, this one contains new chapters, new content, and thorough revision. It details Outramar's gods and religion, its recent history, its people, its arts, magic, technology and warfare, its realms and territories, and the creatures that inhabit it. It also has a chapter on Yvyrusu, a territory based on the real-life region encompassed by Uruguay, the south of Brazil and the north of Argentina. Finally, it contains an appendix with several tables to help you create your own Outramariner characters.

This book does not contain a system with mechanics for use at a gaming table. However, it is compatible with most popular fantasy systems - though some assembly might be required.


About price

This book is Pay-What-You-Want out of a commitment to accessibility and the public sphere. All proceeds from itch will be donated to the Articulation of Indigenous Peoples of Brazil (APIB), a coalition of indigenous organizations fighting for representation and rights to the land in Brazilian borders. If you would prefer to donate directly, you can use this link for doing so and another is provided in the licence page.

This book also includes a "copyleft" Creative Commons licence - meaning you can freely make and distribute content based on the setting as long as you credit me and make it available under the same licence.



Uma fantasia original latino-americana

Novo Mundo para Quem? é um livro de cenário para o continente de Outramar - uma terra de deuses eleitos por comitê, magos no serviço público, animais emissários de sua espécie, e uma luta constante pela libertação. Aqui há tudo o que você precisa para ambientar jogos do seu RPG preferido em um mundo inspirado por uma mistura de fantasia tradicional e da realidade e imaginação latino-americanas, como as obras de Eduardo Galeano e Gabriel García Marquez.

Seja você humano, um Encantado dos velhos acordos, um Visitante de outro mundo, ou um perseguido troca-peles, você vive sob o poder daqueles menos aptos a tê-lo - uma elite monstruosa, ignorante da própria cultura e brutal nos seus empreendimentos. No Novo Mundo, o arcaico e o novo vivem juntos tão facilmente quanto o mágico e o mundano; e assim, apesar das ferrovias entre as grandes cidades, as batalhas ainda são travadas por heróis com espada, escudo e feitiço. Mas o heroísmo é um privilégio ao qual não tantos têm acesso. Para os demais, se aventurar pode ser um meio de vida, um trabalho informal de alto risco e pagamento irregular.


Virá o amanhecer?

O continente vivenciou uma Longa Noite, três séculos de opressão pelos invasores da velha Arcádia - até que o Círculo da Aurora arrancou a terra de suas fundações e a fez pousar em outro céu e mar. Os cruéis deuses dos invasores foram expulsos; no seu lugar, espíritos do novo plano habitado por Outramar foram elevados aos templos e relicários. Mas os deuses originários ainda vivem, mesmo desmembrados e enfraquecidos. Os povos originários, junto com o resto dos povos pobres do continente, ainda labutam nos campos de herdeiros da nobreza arcadiana - real ou inventada.

A Longa Noite acabou, mas o continente ainda vive uma Longa Madrugada - e ainda aguarda pelo amanhecer prometido.


O que há neste livro?

Este livro contém 150 páginas de um cenário de fantasia auto-produzido apropriado para RPGs ou até para escrita criativa. Você pode tê-lo visto publicado anteriormente, fora desse site - comparada àquela versão, essa contém novos capítulos, mais conteúdo, e várias revisões. Detalha os deuses e a religião em Outramar, sua história recente, seus povos, suas artes, magia, tecnologia e métodos de guerra, suas nações e territórios, e as criaturas que a habitam. Também contém um capítulo sobre Yvirussú, um território baseado na região real que inclui o Rio Grande do Sul, o Uruguai e o norte da Argentina. Por fim, contém um apêndice com várias tabelas para auxiliar na criação dos seus próprios personagens outramarinos.

Este livro não contém um sistema com mecânicas para uso numa mesa de jogo. No entanto, é compatível com a maioria dos sistemas mais conhecidos de fantasia - embora alguma adaptação possa ser necessária.


Sobre preço

Este livro está na modalidade Pague-o-que-Quiser por um comprometimento pela sua acessibilidade e pela esfera pública. Todo o faturamento pelo itch será doado à Articulação dos Povos Indígenas do Brasil (APIB), uma coalizão de organizações indígenas que luta pelo direito à terra no Brasil. Caso prefira doar diretamente, você pode usar esse link para fazer isso e outro link está disponível na contracapa do livro

Esse livro também inclui uma licença "copyleft" do Creative Commons - o que significa que você pode livremente criar e distribuir conteúdo baseado nesse cenário desde que me dê créditos e o faça disponível com a mesma licença.

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A New World for Whom (EN).pdf 204 MB
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